Furkan Atalar

Furkan Atalar

3D Artist | Generalist

Oyun ve animasyon dünyasında 9 yılı aşkın süredir 3d sektöründeyim. Unity ve Unreal Engine ekosistemlerinde yüksek performanslı sahneler kurgulama, karmaşık 3D üretim boru hatlarını (pipeline) yönetme ve optimizasyon süreçlerinde derinlemesine bir hakimiyete sahibim. Kariyerim boyunca animasyon dizilerinden Yusufname, Pırdino), mobil oyun projelerine kadar çok geniş bir yelpazede görev aldım.

Araç Kutusu

Blender
Substance Painter
Unity
Unreal Engine
Krita
GIMP
Inkscape
Photoshop

Kısa Notlar

Tümü →
Fikir

Aklıma tarlalarda imece usülü çalışma geldi. Blenderda renderfarm vardı render alarak kredin oluyordu ve projeni oraya koyarak birçok kişinin pcsinden yararlanarak render alarak beraberlik sağlayan sistem vardı. Bu mantıkta saat bazlı bu tarz iş yaparken alanın olmayan yerlerde yardımlaşma sistemi sağlayan platform varmı acaba ?

6 Haz

blender,roblox

Birçok roblox a model aktarmak için yönteme baktım. En az uğraştıran çözüm Upload to roblox eklentisi. Her blend dosyasında tekrar giriş istesede collection olarak çok rahat aktarım sağlayarak roblox studio üzerinden çalışmayı sağlayabiliyor.

29 May

blender,modelling

Auto atlas diye blender eklentisi üzerine uğraşıyorum. amacım hazır bulduğumuz bir modeli 1 2 tıkla kendi renk paletimize aktarabilmek. Şuanlık hemen hemen sağlıyor. ama karmaşık renkleri düzügnce aktaramıyor. Üstüne sonra tekrar düşcem.

29 May

İletişim

Proje teklifleri ve iş birlikleri için bana ulaşın.