Hakkımda

Oyun ve animasyon dünyasında 9 yılı aşkın süredir 3d sektöründeyim. Unity ve Unreal Engine ekosistemlerinde yüksek performanslı sahneler kurgulama, karmaşık 3D üretim boru hatlarını (pipeline) yönetme ve optimizasyon süreçlerinde derinlemesine bir hakimiyete sahibim. Kariyerim boyunca animasyon dizilerinden Yusufname, Pırdino), mobil oyun projelerine kadar çok geniş bir yelpazede görev aldım.

Profile

Hikayem

Merhaba, ben Furkan.

Her şey, boş bir dijital tuvalin karşısında, "Burada koca bir dünya var olabilir mi?" sorusuyla başladı. Bugün geriye dönüp baktığımda, bu sorunun peşinden gidişim üzerinden tam 9 yıl geçmiş. 3D dünyasına ilk adımımı attığım o heyecanlı günlerden, bugün karmaşık üretim boru hatlarını (pipeline) yöneten bir noktaya gelmek, benim için sadece bir kariyer değil, bir tutku yolculuğu oldu.

İlk Kıvılcımlar ve Siyah Martı Günleri

Profesyonel yolculuğumun temelleri 2014 yılında, henüz lise öğrencisiyken Siyah Martı stüdyosunda yaptığım bir yıllık stajla atıldı. O dönemde Pırdino projesinin yanı sıra Mihrez: Cin Padişahı ve Köstebekgiller: Perili Orman gibi sinema filmlerinin mutfağında yer alma şansı buldum. Sahne operatörlüğünden 3D modellemeye, hatta karakterlere gerçekçilik katan kumaş simülasyonlarına (cloth simulation) kadar üretimin her aşamasında görev aldım. Bu süreç bana bir karakterin sadece bir modelden ibaret olmadığını, ona ruh katanın detaylar ve teknik mükemmeliyet olduğunu öğretti. İlerleyen yıllarda Yusufname serisi üzerinde çalışırken yüzlerce sahneyi optimize etmek ve o görsel kaliteyi korumak, benim için "teknik artist" kimliğimin en önemli sınavlarından biri oldu.

Oyun Dünyası, "Generalist" Ruhu ve Teknik Altyapı

Zamanla animasyonun büyüsünü oyun dünyasının dinamizmiyle birleştirdim. Oxo Games ve Grapdega gibi stüdyolarda, Hyper-casual’dan daha karmaşık mobil projelere kadar geniş bir yelpazede "Game Artist" ve "Lead" rollerini üstlendim. Benim için "3D Generalist" olmak sadece bir unvan değil; araştırmacı karakterimin ve hayat şartlarının beni pek çok farklı disiplinde uzmanlaşmaya itmesinin bir sonucu.

Lise yıllarımda Web Programlama, üniversitede ise Bilgisayar Programlama eğitimi almış olmam, 3D dünyasına bakışımı tamamen değiştirdi. Görsel konulardaki estetik anlayışımı teknik ve yazılımsal bilgiyle harmanlamayı, karşılaştığım bir sorunu çözmek için gerektiğinde kod dünyasına dalıp yeni teknolojileri araştırmayı seviyorum. Bu teknik altyapı sayesinde sadece modelleme yapan bir sanatçı değil; sanat, teknik ve yazılım arasındaki o kritik köprüyü kurabilen bir çözüm ortağı olmaya odaklanıyorum.

Yakın zamanda PostOffice bünyesinde yer aldığım projede, 4 ay gibi kısa bir sürede 45 bölümlük bir animasyon serisini ekipçe hayata geçirdik. Bu süreçte kurduğumuz iş akışı ve sistemin (setup), sanatsal üretimi ne kadar hızlandırabileceğini bizzat deneyimlemek benim için çok öğretici bir süreçti; işin mutfağındaki o "sistem" dengesini kurmanın önemini bir kez daha görmüş oldum.

Teknolojinin Ötesinde: Ben Kimim?

Bilgisayar başında olmadığım zamanlarda, insanlarla etkileşime girmeyi seven ve girişimci ruhunu her daim canlı tutmaya çalışan biriyim. İstanbul'un gürültüsünden uzak, yeşilliği bol bir köşesinde yaşıyorum; bu yüzden doğa benim için en büyük dinlenme alanı. Özellikle babamla beraber çıktığımız kamp yolculukları, hem zihnimi tazelememi sağlıyor hem de yeni fikirler için bana ilham veriyor.

Son dönemde en çok odaklandığım konu ise iş akışlarını daha akıllı hale getirmek. Yazılım konusundaki eksiklerimi veya tıkanıklıklarımı yapay zeka (AI) yardımıyla çözüme kavuşturmak üzerine çalışıyorum. AI'ı sadece bir araç değil, yaratıcılığı kısıtlayan teknik engelleri aşmamı sağlayan bir yol arkadaşı olarak görüyorum. Bu noktada açık kaynak dünyasını ve bilgi paylaşımını çok önemsiyorum; topluluğa katkı sunmak ve birlikte üretmek benim için büyük bir motivasyon kaynağı.

Çalışma Hayatı

Lead Artist | 3D Generalist

2024 - 2025

PostOffice

Proje gereksinimlerine uygun olarak 3D modelleme süreçlerini yönettim. 4 Ay içinde Eğitim ile ilgili ortalama 5 Dakikalık basit animasyonlu 45 Bölüm Animasyon çıkartabildik. 100 den fazla karakter blender üzerinde çevre setup iiş akışı çalışacak ağ sistemi kurulumunu gerçekleştirdim.

Game Artist

2022 - 2023

Oxo Games

Projeler: Gun Flow, Attack Master!, Electric Pro!, Pass And Basket. Hyper-casual mobil oyunlar için düşük poligonlu (low-poly) varlık üretimi ve oyun içi optimizasyon sağladım.

Game Artist | Lead Artist

2022

Grapdega

Projeler: Summer Runner, Land Repair, Flood Runner Sıfırdan oluşturulmuş bir ekip yönettim. Gerekli yönlendirmeler ile bu projeleri çıkarttık.

3D Generalist | Teknik Artist

2021 - 2022

Siyah Martı Animasyon Studiosu

Proje: YUSUFNAME (2. - 9. Bölümler arası tüm Generalist operasyonları) Çevre modellemesi, sahnelerin genel dizilimi (layout) ve yüksek kaliteli render süreçlerini yürüttüm. Animasyon dizi üretim hattında (pipeline) teknik artist olarak görsel kalite standartlarını korudum.

Game Artist

2020 2021

DaBomb Games

3D Artist

2019 2020

Ganover Teknonoji ve Bilişim

3D Generalist

2014 2015

Siyah Martı Animasyon Studiosu